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繪本引導式桌遊首創由繪本主題引導,專為3-8歲設計的教育桌遊玩出親子好關係,啟動學習新關鍵•溝通•互動•品格•認知★搭配專屬繪本故事,相互延伸,融入情境更好玩!★符合幼兒心智發展,層層展開,進行遊戲不卡關!★挑選幼兒生活主題,連結學習,點燃多元大能力
桌遊故事背景:繞來繞去,彎來彎去,走哪條路線,才能避開障礙,最快將商品送回店家手上呢?Are you ready? Go∼
學習目標1.增進物品認知與配對概念2.學習路徑的規劃與布局3.建立解決問題的能力遊戲規格:遊戲人數:2~5人遊戲時間:15~20分鐘適合年齡:4歲以上遊戲設計:咕咕工作室/黃慧敏遊戲目標:規劃路線,擲骰子前進,完成將物品送達商店的任務。 基礎玩法:遊戲人數︰2~5人適合年齡︰4歲以上使用配件︰商店街圖版、人物立牌、商品圖卡、骰子。1.家可任意選擇中央廣場邊的任一●點為起點,但每個點只能站一位玩家。2.玩家輪流擲骰子前進 A. 擲出數字 1 ~ 5 沿著路徑移動相對應的步數。擲出圖案重擲一次。3.當玩家停留在與手上商品圖卡相配對的商店時,即可將圖卡放在該商店位置上,完成送達任務(不影響玩家通行)。4. 有玩家率先將手上的 4 張商品圖卡全數送達相關商店,並走回中央廣場(不限哪一個●點),遊戲即結束,由該玩家獲勝。進階玩法:遊戲人數︰2~5人適合年齡︰5歲以上使用配件︰商店街圖版、人物立牌、商品圖卡、骰子、功能卡。1.參照 p 6 ~ 7「基礎玩法」——遊戲開始,拿取 5 張商品圖卡: 說明,並進行各項功能卡的相關動作。2.放置公休卡及道路施工卡:玩家在設置起點後,可依自己的推斷,擺放手中的公休卡及道路施工卡,阻擾其他玩家完成任務。3.有玩家率先將手上的 5 張商品圖卡全數送達相關商店,並走回中央廣場(不限哪一個●點),遊戲即結束,由該玩家獲勝。遊戲配件:商店街圖版 × 1人物立牌 × 5商品卡 × 28骰子 × 1功能卡 × 20骰子貼紙 × 1中英文遊戲說明書 × 1外盒尺寸 ( 長、寛、高 ):22 × 22 × 8 cm繪本簡介:故事意涵:助人在鄰居眼中是個搗蛋鬼的阿飛遇到難題了,因為老師派了一項任務,要他們每天能夠「日行一善」!阿飛能否如期完成這項作業?他所做的事情能否算得上是「善」事?大小朋友,趕快來看一看、想一想!